La première grenouille qui arrive au puits gagne la partie. Pour avancer sur le parcours, tu dois retrouver la carte sorcière qui correspond à la combinaison des dés. Attention aux pièges et aux sorcières qui se ressemblent alors qu'elles sont bien toutes différentes ! On ne peut pas être 2 sur la même case, on avance donc sur la prochaine case libre.
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à partir de 7 ansde 2 à 5 joueurs15 minutes