Apprendre la conjugaison en s’amusant !
Travaillez toutes les conjugaisons du programme de CM1-CM2 et leurs difficultés : verbes du 2e groupe au passé composé, verbes du 3e groupe au présent, futur, passé composé et imparfait ainsi que passé simple et présent de l’impératif des 3 groupes.
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à partir de 9 ansde 2 à 6 joueursde 10 à 15 minutesPrincipe des cartes
Les joueurs doivent associer deux cartes “Conjugaison” pour former une forme verbale correcte : pronom personnel et radical verbal sur la première carte, terminaison sur la deuxième carte.
Le temps des verbes travaillés et leur groupe sont identifiés par la couleur des cartes conjugaison et des cartes contrôle ainsi que par le dinosaure présent sur les cartes.
Le système d’autocorrection
Les joueurs doivent associer deux cartes qui forment une conjugaison correcte. Un système de contrôle permet à l’élève d’être en autonomie avec le jeu et de vérifier par lui-même si sa combinaison est valide.
Les cartes comprennent un système d’autocorrection permettant de vérifier visuellement si deux cartes se marient avec succès. Pour cela, il suffit de vérifier si les deux personnages sur les cartes sont exactement identiques ou présentent une petite différence.
Principe des règles de jeu
Les règles visent toutes à un travail d’association entre des verbes conjugués aux temps du programme de la classe du CM1-CM2 et leurs terminaisons selon les Instructions Officielles de 2016, et en fonction des difficultés particulières de ces conjugaisons, à savoir :
Présent de l’indicatif
3ème groupe : Savoir, Boire, Rendre, Croire
Futur simple
3e groupe : Savoir, Boire, Rendre, Croire
Imparfait
3e groupe : Savoir, Boire, Rendre, Croire
Passé composé
2e groupe : Finir,
3e groupe : Vouloir, Pouvoir, Prendre, Dire, Faire, Mettre, Partir, Venir, Aller, Voir, Croire, Savoir, Devoir
Passé simple
Auxiliaires : Avoir, Être
1er groupe : Lancer, Jouer, Crier, Appeler, Manger, Appuyer, Jeter
2e groupe : Finir
3e groupe : Aller, Dire, Faire, Venir, Vouloir, Pouvoir, Partir, Prendre, Voir
Présent de l’impératif
Auxiliaires : Avoir, Être
1er groupe : Lancer, Jouer, Crier, Appeler, Manger, Appuyer, Jeter
2e groupe : Finir
3e groupe : Aller, Dire, Faire, Venir, Vouloir, Pouvoir, Partir, Prendre, Voir
Les jeux, qui se déroulent dans un univers ludique, permettent de réviser et de mettre en jeu la mémorisation des terminaisons de ces verbes en s’exerçant de différentes façons avec le même matériel.
A noter : pour des raisons de nombre de cartes, durée et mise en œuvre des jeux, tous les verbes ne sont pas représentés à toutes les personnes.
Cependant, le choix des conjugaisons sélectionnées tient compte des difficultés liées à chaque verbe conjugué.
Les points forts du jeu
Auteur·trice·s : Claire Lagoda Patingre
Illustrateur·trice·s : Muriel Abichaker
Contenu : 102 Cartes Conjugaison Recto/Verso, 2 cartes Règles, 8 Cartes Contrôle