- Nouveau
Dans ce jeu coopératif de réflexion et de placement, les joueurs incarnent des urbanistes chargés de reconstruire le plan de la ville de Rome. À l’aide de cartes Direction, de Monuments emblématiques et d’objectifs Urbanisme, il faudra collaborer pour créer une cité cohérente, connectée et respectueuse des exigences des notables romains. Observation, communication et anticipation seront les clés du succès.
-
à partir de 8 ansde 1 à 4 joueursde 15 à 30 minutesConstruire une grille urbaine de 7x7 cartes représentant la ville de Rome, en plaçant correctement :
Les 10 Monuments emblématiques
Les cartes Direction qui les relient
Les rues qui connectent les éléments
Et en respectant les objectifs Urbanisme spécifiques à chaque partie
La victoire est collective : tous les objectifs doivent être remplis pour réussir.
À chaque tour, un joueur effectue deux actions obligatoires :
Jouer une carte : échanger la carte en main avec une carte de la grille, en la retournant face visible et en respectant son orientation (selon la boussole indiquée).
Une carte Monument doit être placée en cohérence avec les cartes Direction déjà présentes.
Une carte Direction doit pointer vers le Monument correspondant, peu importe la distance.
Les Monuments ne peuvent pas être placés en bordure de la grille.
Donner la carte remplacée au joueur suivant, qui jouera à son tour.
Les joueurs peuvent discuter librement pour optimiser les placements et anticiper les tours suivants.
Les cartes Urbanisme imposent des contraintes supplémentaires : position relative entre Monuments, nombre de cartes dans une rangée ou colonne, orientation des flèches, etc. Chaque partie propose une combinaison différente, modulant la difficulté.
Les cartes vertes peuvent être utilisées une fois pour retourner une carte de la grille, mais ne rapporteront alors plus de points en fin de partie.
La partie s’achève lorsque toutes les cartes de la grille sont face visible. La carte restante en main est défaussée.
Victoire collective si :
Échec collectif si :
Une campagne progressive permet d’augmenter la difficulté avec plus de cartes Urbanisme et moins de cartes vertes. Le défi ultime : réussir avec 6 objectifs Urbanisme et aucune carte verte utilisée.