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Salamandra

38,90 €
TTC

Vous avez 2 jours et 2 nuits pour placer stratégiquement vos apprentis, les activer intelligemment afin de gagner des Points de Vénération et devenir le Grand Druide !

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à partir de 10 ans
de 1 à 4 joueurs
45 minutes
 
 
Quantité
En stock

 

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Salamandra se joue en 4 manches (alternant jour et nuit).

Vous disposerez, lors de chaque manche, d’un nombre déterminé d’apprentis à poser et à faire travailler pour générer des ressources et des

Points de Vénération, qui sont les points de victoire du jeu.

Il s'agit d'un jeu de "pose d'ouvriers définitif" dans lequel vous activerez vos apprentis pour créer des ressources éphémères qu'il faudra utiliser dans votre tour pour :

  • construire de nouvelles tuiles vous permettant d'obtenir la bénédiction des divinités Ours et Aigle
  • activer des tuiles Chaudron, générant Points de Vénération et parchemins vous permettant d'obtenir des points en fin de partie
  • de prier les déesses Salamandre pour obtenir des bonus puissants
  • passer et étudier des Bosquets 

 

Tout dans Salamandra est source de récompenses, mais il faudra jouer au mieux pour mener sa stratégie à terme et remporter la victoire.

Contenu :

  • 1 tuile Temple
  • 24 tuiles Champ
  • 30 tuiles Bosquet
  • 10 cartes Grimoire (54 x 80 mm)
  • 30 cristaux
  • 12 jetons cristaux « 5 »
  • 1 plateau Points de Vénération
  • 40 pions Apprenti
  • 8 marqueurs de score
  • 4 plateaux individuels
  • 4 tuiles Druide
  • 13 jetons Parchemin
  • 59 cartes Divinité secondaire Salamandre et Solo (41x63mm)
  • 1 plateau Divinités secondaires 
GRR091SA
4 Produits

Fiche technique

Âge
10 +
Joueur(s) min
1
Joueur(s) max
4
Durée
de 30 min à 1 h
Type de produit
Jeu de base
Création
Johannes Goupy
Pierre Giroux
Illustration
Camille Chaussy
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