Préparez-vous à lancer vos dés et à remporter la victoire dans ce flipper effrayant de maison hantée ! Éliminez des monstres, découvrez des indices cachés et évitez les trappes pour accumuler un maximum de points.
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à partir de 6 ansde 2 à 4 joueurs15 minutesÀ chaque tour, lancez un dé depuis la rampe de lancement vers le flipper en carton pour gagner des points. Pour chaque dé restant sur la machine à la fin de la manche, vous marquez le nombre de points indiqué sur ce dé, plus des points supplémentaires pour divers bonus. Gagnez des points en frappant des monstres, en collectant des jetons Indice et en restant dans les royaumes hantés. Atterrir dans le cercle d'invocation vous rapporte un dé supplémentaire !
Le gagnant est celui qui marque le plus de points après trois manches.
Jovial et rapide
entre 5ans et 10ans pas facile de concilier les envies des enfants, mais j’avoue que ce jeu fait l’unanimité. Des parties courtes des rebondissements et la chance des débutants, le hasard et la dextérité, voici un jeu qui entraîne mouvement , déplacement, rire et facile de prise en main. Encore un excellent conseil de Mr De qui a su nous proposer un petit kicker d’ambiance à la maison. Après donjon fighter, les Gobelins, c’est une suite logique plus simple des jeux de dextérité. Amusant dans sa catégorie!
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