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Jeu de collecte tactique avec plusieurs configurations de départ. On dispose les cartes sur la table selon le Siggil retenu en chevauchant les cartes faces cachées et faces visibles. Chaque joueur à son tour prend une carte libre (non recouverte) de son choix. Puis il peut prendre possession d'un Esprit accessible grâce à une combinaison de cartes de la couleur ou de la valeur de l'Esprit. Il faut être attentif car chaque carte enlevée du Siggil en libère d'autres. On peut capturer une carte Esprit d'un adversaire en jouant une combinaison de cartes plus forte que la sienne. L'objectif est de contrôler le plus grand nombre d'Esprits.
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à partir de 8 ansde 1 à 4 joueurs20 minutes