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Fate : Sindra & Finkel

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Deux nouveaux héros se joignent à la défense de Grimheim. Sindra, doyenne presque centenaire, cache un passé mystérieux et des pouvoirs telluriques redoutables. Alchimiste capable de faire léviter les pierres et jaillir la lave, elle protège farouchement le village. Finkel, jeune elfe venu du Nord, manie la magie pyrotechnique avec fougue et imprudence. Entre éclairs et flammes, il pourrait bien être le fils de Thor… ou un mage capable, malgré lui, de contrôler vent et feu pour repousser l’assaut des monstres.

ATTENTION : ne peut être joué qu'avec le jeu de base FATE : LES DÉFENSEURS DE GRIMHEIM

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à partir de 14 ans
de 1 à 4 joueurs
30 minutes par joueur
 
 
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Deux nouveaux Héros qui viennent à la défense de Grimheim. SINDRA Doyenne de Grimheim, Sindra a su rester active et, à presque cent ans, est toujours aussi forte. Mais tandis que son passé mystérieux refait surface, elle n’est plus seulement l’adorable grand-mère, avec son panier de cookies sortis du four qu’elle distribue aux gamins attroupés autour d’elle pour écouter ses vieilles histoires. Sindra sait qu’elle ne peut plus garder son passé enfoui. Elle sait aussi qu’il pourrait se révéler essentiel pour protéger Grimheim. Ses pouvoirs magiques se réveillent et autour d’elle les pierres lévitent de nouveau. Véritable alchimiste, elle est résolue à combattre farouchement toute menace pesant sur Grimheim. La terre gronde sous les coups de son bâton, prête à faire jaillir la lave des profondeurs pour dévorer ses ennemis. Les villageois sont de plus en plus rassurés... qu’elle soit de leur côté. FINKEL Ce jeune elf impétueux vient de Wintherskog dans le Nord, un endroit glacial où ses compétences en magie pyrotechnique étaient bien plus appréciées qu’elles ne le sont pour l’instant à Grimheim. Certes, les anciens voient en ses pouvoirs un grand potentiel. Ils voient aussi en son imprudence et manque de self-control, une potentielle catastrophe. Avec la déferlante de monstres se ruant pour détruire le village, ils décidèrent de le laisser aller librement, connaissant les risques encourus. Il n’aura pas fallu longtemps avant que le ciel ne s’assombrisse et que des éclairs ne s’amoncellent partout où il courait. Serait-ce là le fils de Thor ? Ou est-il malgré-lui un puissant mage capable - que ça lui plaise ou non - de contrôler le vent et le feu ?

INT74157
1 Article

Fiche technique

Âge
14 +
Joueur(s) min
1
Joueur(s) max
4
Durée
+ d'1 heure
Type de produit
Extension
Création
Jonathan Fryxelius
Illustration
Naomi Fryxelius

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