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365 Aventures : Cthulhu 1926

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Dans l'ombre de la ville d’Arkham, John Miller, un investigateur privé, se trouve confronté à des horreurs indicibles. Les rumeurs de créatures inhumaines et de cultes obscurs se multiplient. Armé de sa lampe torche, d'un pistolet et de sa détermination, John se prépare à plonger dans les ténèbres pour dévoiler les horreurs qui s'y cachent.

Embarquez pour une investigation épique s’étalant sur toute une année à la recherche d’un mystère occulte. Jour après jour, guidez votre détective à travers les ruelles d’Arkham et affrontez des créatures indicibles sans perdre toute votre santé mentale. Notez votre score mensuel et débloquez de nouvelles règles et artefacts occultes au fil de votre progression.

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à partir de 14 ans
1 joueurs
365 jours
 
 
Quantité
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Contenu : 1 calendrier, 1 magnet investigateur, 1 feuillet de règles, 5 dés.

SWAVC26
3 Produits

Fiche technique

Âge
14 +
Joueur(s) min
1
Joueur(s) max
1
Durée
- de 30 min
Type de produit
Jeu de base
Création
Juhwa Lee
Illustration
Radja

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