- Indisponible
- Bientôt dispo
SORTIE AVRIL 2026
Arrr-mada est un jeu de mémoire et d’aventure pour pirates dans lequel les joueurs tentent de constituer la meilleure flotte possible. Naviguez entre les tonneaux, mémorisez les indices et capturez les navires nécessaires pour former votre armada.
Entre mémoire, opportunisme et coups de grappin bien placés, Arrr-mada propose une aventure pirate pleine de rebondissements.
-
à partir de 6 ansde 2 à 5 joueurs15 minutesOhé pirates ! L’heure est venue de partir en mer pour bâtir votre propre flotte.
Dans Arrr-mada, les joueurs incarnent des capitaines pirates cherchant à constituer une armada en capturant des navires. Pour réussir, il faudra naviguer habilement sur la mer, mémoriser les informations cachées sous les tonneaux et saisir les bonnes opportunités.
Pour obtenir un bateau, les joueurs doivent retrouver les bons indices dissimulés sous les tonneaux, comme la couleur des voiles ou le nombre de voiles correspondant au navire convoité.
Mais les pirates disposent également de plusieurs outils pour perturber leurs adversaires :
la boussole permet de se déplacer vers n’importe quel bateau
le grappin permet de tenter de voler un bateau à un autre joueur
certaines cartes introduisent des événements imprévisibles
Le redoutable Barbe-Noire peut également apparaître. Lorsqu’il est révélé, il permet d’attaquer un bateau précis dans l’armada d’un adversaire, qui devra alors le défendre en retrouvant les bons indices.
La partie reste dynamique : à chaque fois qu’un joueur capture un bateau ou révèle Barbe-Noire, deux tonneaux échangent leur position, obligeant les joueurs à adapter leur mémoire et leur stratégie.
Le jeu propose deux niveaux de difficulté. Une fois le jeu maîtrisé avec les 12 tonneaux de base, il est possible d’ajouter 6 tonneaux bonus introduisant de nouveaux éléments comme la longue-vue, des bombes, un tourbillon, une sirène ou même le Kraken.
Avec ses règles simples et ses nombreuses interactions, Arrr-mada offre une aventure ludique mêlant mémoire, opportunisme et coups tactiques.
Contenu :