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SORTIE AVRIL 2026
Grand classique du jeu à deux signé Reiner Knizia, Lost Cities revient dans un format compact au sein de la gamme Mini Games. Dans ce jeu de cartes tactique, les joueurs organisent des expéditions archéologiques représentées par différentes couleurs. En posant leurs cartes dans l’ordre croissant, ils tentent de rendre leurs explorations rentables… mais chaque expédition démarre avec un déficit ! Faut-il investir davantage pour espérer de gros points, ou limiter les risques ? Simple à comprendre mais plein de tension, Lost Cities est un duel aussi élégant qu’intelligent.
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à partir de 8 ans2 joueurs30 minutesAvec Lost Cities, Reiner Knizia propose un jeu de cartes devenu un grand classique du jeu à deux. Cette nouvelle édition s’inscrit dans la collection Mini Games, une gamme de jeux compacts qui rassemble plusieurs titres incontournables comme Schotten Totten ou Time Bomb.
Dans Lost Cities, les joueurs organisent des expéditions archéologiques vers différentes destinations représentées par des couleurs de cartes. L’objectif est simple : accumuler plus de points que son adversaire en rendant ses explorations les plus profitables possible.
Chaque expédition commence avec un déficit de points, ce qui oblige les joueurs à réfléchir soigneusement avant de s’y engager.
À son tour, un joueur joue une carte :
soit en la plaçant dans une expédition de la couleur correspondante,
soit en la défaussant.
Les cartes jouées dans une expédition doivent toujours être placées dans l’ordre croissant, ce qui impose de bien planifier ses décisions. Une fois la carte jouée, le joueur pioche une nouvelle carte, soit dans la pioche, soit dans une défausse.
Certaines cartes spéciales représentent des investissements dans une expédition. Elles permettent de multiplier les points gagnés… mais aussi les pertes si l’expédition ne devient pas rentable.
Chaque expédition commence à -20 points, ce qui signifie qu’il faut jouer suffisamment de cartes pour espérer obtenir un score positif. Plus une expédition est développée, plus elle peut rapporter de points — notamment si elle contient de nombreuses cartes.
Tout l’intérêt de Lost Cities réside dans les choix permanents qu’il impose :
lancer une expédition tôt en espérant pouvoir la compléter
investir pour multiplier les gains… ou les pertes
surveiller les défausses pour anticiper le jeu adverse
Les joueurs alternent ainsi leurs tours jusqu’à ce que la pioche soit vide. Les expéditions sont alors comptabilisées et les scores comparés.
Grâce à ses règles simples mais à ses décisions toujours tendues, Lost Cities est devenu au fil des années l’un des duels de cartes les plus appréciés du jeu de société moderne.
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