L'Ombre du Kraken est un jeu de déduction de rôles cachés, avec trois factions asymétriques. Tous les joueurs sont peut-être assis dans le même bateau, mais ils veulent naviguer dans des directions différentes ! Les marins fidèles doivent amener le navire en toute sécurité sur le continent, tandis que les pirates ont envie de manœuvrer secrètement le navire dans le Triangle des Bermudes. Pendant ce temps, un cultiste fou s'efforce de convaincre une partie de l'équipage de l'aider à invoquer leur seigneur des ténèbres, le Kraken, depuis les profondeurs de la mer pour les sauver tous.
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à partir de 12 ansde 5 à 11 joueursde 45 à 90 minutesLe but du jeu est de diriger le navire vers votre destination finale, ce qui serait facile si seulement les joueurs n'étaient pas divisés en trois factions différentes. Chaque faction secrète souhaite atteindre une zone différente du plateau. À chaque tour, le navire naviguera dans l’une des trois directions possibles – mais laquelle sera-ce ? Le capitaine actuel et le lieutenant qu'il aura choisi étudieront d'anciennes cartes maritimes et transmettront leurs ordres souvent contradictoires au navigateur choisi, qui devra prendre la décision finale. Pendant ce temps, le reste de l'équipage est occupé à boire du rhum, à jouer et à se raconter des histoires d'anciens monstres marins.
Après chaque navigation, le lieutenant et le navigateur quittent leur service, et le capitaine doit trouver quelqu'un d'assez sobre pour prendre leur place. Tout le monde peut discuter de la qualité de la dernière navigation, de qui est responsable du parcours actuel et de qui devrait être responsable à l'avenir. Convainquez vos ennemis qu'il est dans leur intérêt de faire de vous le prochain lieutenant ou navigateur ! Vous pouvez même dégainer vos armes et devenir le nouveau capitaine en cas de mutinerie ouverte ! Mais combien de temps parviendrez-vous à garder la confiance de votre équipage ? La prochaine mutinerie vous attend peut-être déjà si vos décisions ne plaisent pas à vos camarades marins.
Contenu : 1 navire "L'instable", 1 insigne de Lieutenant, 1 insigne de Navigateur, 1 livre de bord du Capitaine, 1 plateau Océan, 1 carte Défausse "Haute Mer", 22 cartes Personnage, 3 marqueurs Quartier libre, 54 mousquets, 11 cartes Faction, 4 cartes Supplice, 10 jetons Océan, 23 cartes Navigation, 4 cartes Équipage, 5 cartes Rituel occulte et 1 livret de règles.